ryKids
標籤
__onTop__
大學考試
K....
K中文
K化學
K物理
K科展
K英文
2014年9月15日 星期一
追求神乎其技的程式設計之道(一)
追求神乎其技的程式設計之道(一)
http://blog.vgod.tw/2008/07/05/追求神乎其技的程式設計之道一)/?relatedposts_exclude=857
追求神乎其技的程式設計之道(十一)- 抽象化與命名
http://blog.vgod.tw/category/divine-code/
最簡單但也是最難的事情
「這個變數要叫什麼名字?」
幫變數命名時,其實就是在賦予那個變數一個「意義」。
一段好的程式碼是不需要任何額外註解或說明的。
如果名字都取得好,
每個變數就能適當的解釋了自己的角色,
每個函式都說明了自己的功能,
整個程式讀起來就會像在讀說明文件一樣自然。
命名是很難的一件事,可以說是寫程式中最接近「藝術」的一部分了。
沒有留言:
張貼留言
較新的文章
較舊的文章
首頁
訂閱:
張貼留言 (Atom)
沒有留言:
張貼留言